Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Bandit Electro Wizard Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Bandit Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Lumberjack Skeleton King
Zap
Firecracker Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Bandit Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Firecracker Elixir Golem Bandit Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Bandit Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bandit Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Bandit Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Firecracker Elixir Golem Bandit Electro Wizard Lumberjack Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Elixir Golem Bandit Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Elixir Golem Giant Snowball Bandit Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Rage Giant Snowball Bandit Lumberjack
Rage
Elixir Golem Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Giant Snowball Rage Bandit Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Bandit Electro Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Elixir Golem
Rage
Bandit
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Bandit Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Bandit Electro Wizard
Lumberjack Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Bandit Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Electro Wizard Firecracker
Bandit Electro Wizard
Lumberjack Skeleton King
Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Bandit Lumberjack Skeleton King
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Bandit Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Bandit Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit Lumberjack
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Bandit
Lumberjack
Giant Snowball Electro Wizard
Bandit Lumberjack Skeleton King
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Lumberjack Skeleton King
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bandit
Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Bandit
Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Electro Wizard Bandit
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Skeleton King
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076