Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Tesla

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Tesla
Fireball
The Log Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
The Log
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 5 16

Goblin Gang
Tesla Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Tesla Giant Skeleton
Tesla
Goblin Gang The Log Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball
The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Tesla Fireball The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Tesla Fireball Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Tesla Valkyrie Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tesla Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Tesla Goblin Gang Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball The Log
Tesla Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Firecracker Tesla Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Giant Skeleton The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Tesla Fireball The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Valkyrie
Firecracker Fireball Goblin Gang Tesla Magic Archer
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Tesla Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076