Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton King
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Electro Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Tesla Wizard Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Wizard Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Tesla Skeleton King Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A
Tesla
Dart Goblin
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Skeleton King
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Firecracker
Tesla Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeleton King
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon
Tesla Dart Goblin Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon Skeleton King
Arrows Tesla Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Wizard Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Tesla Skeleton King
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
Wizard Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Firecracker Wizard Tesla Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Tesla Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon Skeleton King
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076