Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Zappies Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Cannon Zappies Princess
Zap
Cannon Firecracker Zappies Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Elite Barbarians Zappies Princess
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Elite Barbarians Zappies Princess
Earthquake
Cannon Firecracker Zappies
Arrows
Ice Spirit Firecracker Zappies Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Zappies Princess Mother Witch
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Zappies Princess Mother Witch
Poison
Cannon Firecracker Zappies Princess Mother Witch
Lightning
Cannon Elite Barbarians Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Princess Zappies Mother Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Princess
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians Zappies Princess
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Zappies The Log
Zappies
Firecracker Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians Princess
Princess
Ice Spirit Firecracker The Log Mother Witch
Mother Witch
Princess

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Cannon Firecracker Elite Barbarians Zappies The Log Princess
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Princess Mother Witch
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Zappies Princess
Elite Barbarians
Mother Witch Ice Spirit The Log
Zappies
Ice Spirit Firecracker The Log Mother Witch
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Elite Barbarians Zappies Princess Mother Witch
Princess
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Cannon Zappies The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Zappies The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Cannon Firecracker Zappies The Log
Cannon Elite Barbarians Zappies
Cannon Elite Barbarians Firecracker Zappies
Firecracker Elite Barbarians The Log Princess
The Log Cannon Firecracker Zappies Mother Witch
Ice Spirit Cannon Firecracker Zappies Princess
Cannon The Log
Cannon Zappies Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Ice Spirit Cannon Firecracker Zappies
Mother Witch Cannon Firecracker Zappies The Log Princess
Firecracker Zappies Princess
Cannon Ice Spirit Elite Barbarians Zappies The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Zappies The Log Princess
Elite Barbarians Cannon Zappies
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Zappies The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Zappies
Ice Spirit Cannon Firecracker Elite Barbarians Zappies The Log
The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Zappies Princess Mother Witch
Cannon Elite Barbarians Zappies
Cannon Firecracker Elite Barbarians Zappies The Log Mother Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Zappies
Firecracker Elite Barbarians The Log
Zappies Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Zappies The Log
Cannon Elite Barbarians Zappies
Firecracker Mother Witch Ice Spirit Zappies Princess
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Zappies The Log
Cannon Zappies
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Cannon Zappies
Cannon Firecracker Zappies Princess
Elite Barbarians Zappies Ice Spirit Firecracker The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Zappies The Log Princess Mother Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch Ice Spirit Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Ice Spirit Firecracker Princess
The Log Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess Mother Witch
The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Mother Witch Ice Spirit Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Princess
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Princess Mother Witch
Ice Spirit Firecracker Zappies
Elite Barbarians
The Log
Ice Spirit Firecracker Zappies Princess
Firecracker The Log Princess
Ice Spirit Zappies Princess
Firecracker Zappies Princess
The Log
Firecracker Princess
The Log Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Zappies The Log Princess
Firecracker Zappies Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076