Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Demolisher Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Goblin Demolisher Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Demolisher Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Firecracker Goblin Demolisher Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Ram Rider
Goblin Demolisher
Ice Spirit Ram Rider
Inferno Tower
The Log
Ram Rider
Electro Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bomber Firecracker Goblin Demolisher The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Inferno Tower Bomber Firecracker Goblin Demolisher The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Demolisher
Ice Spirit The Log
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Bomber Goblin Demolisher Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Bomber Firecracker The Log Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Goblin Demolisher Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Bomber Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Bomber Firecracker Goblin Demolisher The Log
The Log Bomber Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Firecracker
Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Bomber Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Goblin Demolisher The Log Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Bomber The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Ice Spirit Firecracker Goblin Demolisher The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Firecracker Goblin Demolisher The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ice Spirit Bomber Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Demolisher Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker The Log
Ice Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Goblin Demolisher Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Electro Wizard
Inferno Tower Ram Rider
Bomber Firecracker Goblin Demolisher
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Bomber Firecracker The Log
Bomber Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Bomber Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Goblin Demolisher The Log
Firecracker Ice Spirit Ram Rider
Bomber Firecracker Goblin Demolisher The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Goblin Demolisher Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Goblin Demolisher The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Bomber
Bomber Firecracker Goblin Demolisher The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker Goblin Demolisher The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log Ice Spirit Bomber
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Bomber The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Bomber Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076