Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Fisherman
Zap
Mortar Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Mortar Royal Recruits Zappies Ice Wizard
The Log
Royal Recruits Zappies Fisherman
Earthquake
Mortar Zappies
Arrows
Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Royal Recruits Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Fireball
Mortar Zappies Ice Wizard Fisherman
Poison
Mortar Royal Recruits Zappies Ice Wizard Fisherman
Lightning
Mortar Ice Wizard Fisherman
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fisherman Mortar Zappies Lightning Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Ice Wizard Fisherman Mortar

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Mortar Royal Recruits Zappies Ice Wizard Fisherman
Mortar
Zap Zappies
Royal Recruits
Zap Zappies
Zappies
Zap Mortar Royal Recruits P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Zappies Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 0 13

Zap
Mortar Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Mortar
Zap Zappies Ice Wizard
Royal Recruits
Ice Wizard
Zappies
Zap Mortar P.E.K.K.A Fisherman
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Zappies Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Zap Mortar Royal Recruits P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Zap Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mortar Royal Recruits Zappies
P.E.K.K.A Zap Mortar Royal Recruits Zappies Ice Wizard Fisherman
Mortar P.E.K.K.A Fisherman Royal Recruits Zappies Lightning Ice Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Mortar Zappies Ice Wizard Fisherman
Lightning Royal Recruits P.E.K.K.A
Zap Zappies Ice Wizard
Lightning Zap Mortar Zappies Ice Wizard
Lightning Zap Royal Recruits P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Mortar Royal Recruits Ice Wizard Fisherman
Royal Recruits Zappies Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Zap Royal Recruits Zappies Fisherman
Zap Zappies Ice Wizard
Mortar Royal Recruits P.E.K.K.A Zap Zappies Lightning Ice Wizard
Zap Mortar Royal Recruits Zappies P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Mortar Zappies
Zap Mortar Royal Recruits Zappies Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Mortar Royal Recruits Zappies P.E.K.K.A Fisherman
Mortar Zap Royal Recruits Zappies Ice Wizard Fisherman
Zap Mortar Royal Recruits Zappies Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Mortar Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Zappies P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Mortar Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Zappies P.E.K.K.A Fisherman
Zap Mortar Lightning Fisherman
Royal Recruits Zappies P.E.K.K.A Zap Lightning Fisherman
Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Zap Zappies Fisherman
Royal Recruits P.E.K.K.A Zappies Fisherman
Zap Zappies Ice Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Zappies Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Zappies Fisherman
Zap Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Mortar Zappies
Royal Recruits P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Zap
Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Zap Mortar Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Zap Royal Recruits Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar Royal Recruits
Mortar Zap Ice Wizard Fisherman
Lightning
Lightning Royal Recruits
Zap Mortar
Zap Ice Wizard
Mortar
Zap Lightning Ice Wizard
Zap Mortar Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Zap Mortar Royal Recruits Fisherman
Lightning Zap
Lightning Mortar Fisherman
Lightning Mortar Fisherman
Lightning Zap Mortar Fisherman
Lightning Zap Mortar
Lightning Mortar Royal Recruits
Lightning Mortar
Lightning Fisherman
Lightning Zap Mortar Fisherman
Lightning Zap Mortar
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Zap Mortar Royal Recruits
Zap Mortar Ice Wizard
Fisherman
Mortar Zap Lightning Ice Wizard Fisherman
Lightning Zap Mortar Fisherman
Lightning Zap Mortar Fisherman
Lightning Zap Ice Wizard
Zap Lightning Zappies
Lightning
Lightning Zap Mortar
Zap Lightning Zappies
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Royal Recruits Zappies
Lightning Zap Zappies Ice Wizard
Lightning
Zap Mortar Lightning
Lightning Zap
Royal Recruits P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits Zappies Lightning
Zap Zappies Lightning
Lightning Zap Mortar Royal Recruits
P.E.K.K.A
Lightning Mortar
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076