Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Fisherman Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Fisherman
Zap
Bomber Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer
The Log
Bomber Dart Goblin Fisherman
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Fireball
Bomber Dart Goblin Bomb Tower Fisherman Magic Archer
Poison
Bomber Dart Goblin Bomb Tower Fisherman Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Fisherman Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Bomb Tower Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Dart Goblin Earthquake Tornado Fisherman Bomb Tower Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Dart Goblin Earthquake Tornado

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Earthquake
Tornado Mega Knight
Bomb Tower
Tornado
Magic Archer Earthquake Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bomber Dart Goblin Earthquake Tornado Fisherman Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Tornado Fisherman
Dart Goblin
Bomb Tower Tornado Fisherman Magic Archer Mega Knight
Earthquake
Bomb Tower Tornado Mega Knight
Bomb Tower
Tornado Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Bomber Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Fisherman
Bomber Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Dart Goblin Bomb Tower Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Tornado Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Dart Goblin Magic Archer
Bomb Tower Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Bomb Tower Tornado Fisherman Mega Knight Bomber Dart Goblin
Bomb Tower Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Bomber Earthquake Bomb Tower Tornado Mega Knight
Tornado Bomber Dart Goblin Earthquake Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Bomb Tower Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower Tornado Fisherman
Tornado Bomber Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Bomber Earthquake Bomb Tower Tornado Fisherman Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight Bomber Earthquake
Bomber Bomb Tower Mega Knight Dart Goblin Earthquake Tornado Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Tornado Fisherman Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bomber Tornado Fisherman
Bomb Tower Mega Knight Bomber Dart Goblin Tornado Fisherman Magic Archer
Earthquake Bomb Tower Tornado Bomber Dart Goblin Fisherman Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Tornado Fisherman
Bomber Mega Knight Dart Goblin Earthquake Bomb Tower Fisherman
Bomb Tower Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman
Bomber Bomb Tower Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Fisherman
Mega Knight Tornado Fisherman
Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Tornado Magic Archer
Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Fisherman
Mega Knight Bomb Tower Tornado Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight Tornado
Mega Knight Bomb Tower
Bomber Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Bomber Dart Goblin Bomb Tower Tornado Fisherman Magic Archer
Mega Knight Bomber Dart Goblin Earthquake Bomb Tower Magic Archer
Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Fisherman Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin
Bomber Earthquake Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Bomber Dart Goblin Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Dart Goblin Earthquake Tornado Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Earthquake Bomber Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Magic Archer Dart Goblin Mega Knight
Earthquake Tornado
Bomber Fisherman
Bomber Dart Goblin Earthquake Fisherman Magic Archer Mega Knight
Bomber Dart Goblin Earthquake Tornado Magic Archer Mega Knight
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Fisherman
Earthquake
Earthquake Tornado Bomber Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Dart Goblin Earthquake Tornado Fisherman Magic Archer
Tornado Fisherman Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Earthquake Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Earthquake Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Bomber Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076