Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Giant Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Night Witch
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Night Witch
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Night Witch Mother Witch
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Night Witch Mother Witch
Poison
Flying Machine Night Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Night Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Poison Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Valkyrie Flying Machine Poison Night Witch Mother Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Barrel Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Flying Machine Giant Mother Witch
Flying Machine
Valkyrie Giant
Giant
Rage Goblin Barrel Poison Night Witch Valkyrie Flying Machine Mother Witch
Rage
Giant Night Witch Mother Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Giant
Poison
Giant Night Witch Mother Witch
Night Witch
Giant Rage Poison
Mother Witch
Valkyrie Giant Rage Poison

Synergie w obronie 0 5

Valkyrie
Flying Machine Night Witch Mother Witch
Flying Machine
Valkyrie
Giant
Rage
Goblin Barrel
Poison
Mother Witch
Night Witch
Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Poison Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Night Witch
Valkyrie Night Witch
Night Witch Valkyrie
Valkyrie Poison
Valkyrie Flying Machine Night Witch Mother Witch
Flying Machine Poison Night Witch
Valkyrie Flying Machine Poison
Night Witch
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Poison Mother Witch Flying Machine Night Witch
Flying Machine Poison Night Witch
Night Witch Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Poison Night Witch
Valkyrie Poison Night Witch
Valkyrie Flying Machine Night Witch
Valkyrie Poison Flying Machine Mother Witch
Valkyrie Flying Machine Poison Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Night Witch
Poison Mother Witch Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Night Witch
Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Poison
Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Poison
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Poison Night Witch
Valkyrie Poison Flying Machine Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Valkyrie Flying Machine Poison
Poison Valkyrie
Poison Mother Witch Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Poison Night Witch
Poison Valkyrie Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Night Witch
Flying Machine Poison
Valkyrie Flying Machine Poison Mother Witch
Poison Night Witch
Poison
Flying Machine Poison
Poison Mother Witch Valkyrie
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison
Poison Flying Machine Night Witch Mother Witch
Flying Machine Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Flying Machine Night Witch
Poison Flying Machine
Poison Valkyrie Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076