Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Zappies Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Barbarians Dart Goblin Zappies Balloon
Zap
Bats Dart Goblin Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Zappies Ice Wizard
The Log
Barbarians Dart Goblin Zappies
Earthquake
Barbarians Zappies
Arrows
Bats Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Bats Barbarians Dart Goblin Valkyrie Zappies Balloon Ice Wizard
Fireball
Barbarians Dart Goblin Zappies Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Barbarians Dart Goblin Zappies Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie Zappies Freeze Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon
Barbarians
Balloon
Dart Goblin
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Bats Dart Goblin Balloon Zappies
Zappies
Valkyrie Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Valkyrie Freeze Barbarians Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon

Synergie w obronie 0 12

Bats
Dart Goblin Valkyrie Zappies Freeze Ice Wizard
Barbarians
Zappies
Dart Goblin
Bats Valkyrie Zappies Ice Wizard
Valkyrie
Bats Dart Goblin Zappies Freeze Ice Wizard
Zappies
Bats Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Freeze
Bats Valkyrie
Balloon
Ice Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Zappies
Barbarians Bats Dart Goblin Valkyrie Zappies Ice Wizard
Barbarians Bats Dart Goblin Valkyrie Zappies Freeze Ice Wizard
Barbarians Bats Dart Goblin Valkyrie Zappies Ice Wizard
Barbarians Valkyrie
Freeze Bats Dart Goblin Valkyrie Zappies Ice Wizard
Bats Dart Goblin Zappies Freeze Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Zappies Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Zappies Ice Wizard
Bats Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Zappies Freeze
Bats Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Barbarians Bats Valkyrie Zappies Freeze Ice Wizard
Valkyrie Bats Barbarians Dart Goblin Zappies Freeze
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Freeze
Barbarians Bats Valkyrie Zappies
Valkyrie Bats Barbarians Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Valkyrie Freeze Bats Barbarians Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin Zappies
Valkyrie Bats Barbarians Dart Goblin Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zappies
Valkyrie
Barbarians Zappies Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Barbarians Zappies
Barbarians Valkyrie Zappies
Bats Dart Goblin Zappies Freeze Ice Wizard
Bats Barbarians Dart Goblin Valkyrie Zappies Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Zappies
Freeze Bats Barbarians Valkyrie Zappies
Barbarians Dart Goblin Zappies
Bats Barbarians Dart Goblin Valkyrie Zappies
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Zappies
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Zappies
Barbarians Zappies Bats Dart Goblin Valkyrie Freeze
Bats Valkyrie Barbarians Dart Goblin Zappies Freeze Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Freeze
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Freeze
Valkyrie
Bats Dart Goblin Freeze Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Ice Wizard
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Freeze
Bats
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Barbarians
Freeze Valkyrie Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin Zappies Freeze
Dart Goblin
Zappies Freeze
Bats Barbarians Dart Goblin Zappies Freeze
Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Freeze
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zappies Freeze
Bats Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076