Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel Witch
Zap
Furnace Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Furnace Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Furnace Goblin Barrel Witch
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Witch
Arrows
Electro Spirit Furnace Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Fireball
Furnace Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Poison
Furnace Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Furnace Witch Ice Wizard
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Fireball Furnace Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Fireball Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Royal Delivery Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Royal Delivery Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Furnace Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Royal Delivery Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Knight
Goblin Barrel Fireball Furnace Witch Ice Wizard
Royal Delivery
Fireball
Electro Spirit Knight
Furnace
Knight Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Furnace Ice Wizard
Witch
Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Knight
Royal Delivery Ice Wizard Fireball Furnace Witch
Royal Delivery
Knight Fireball Furnace Witch Ice Wizard
Fireball
Knight Royal Delivery Ice Wizard
Furnace
Knight Royal Delivery Ice Wizard
Goblin Barrel
Witch
Knight Royal Delivery Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Royal Delivery Fireball Furnace Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Knight Royal Delivery Furnace Witch Ice Wizard
Furnace Witch Knight Royal Delivery Ice Wizard
Witch Knight Furnace Ice Wizard
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Electro Spirit Furnace Ice Wizard
Furnace Electro Spirit Royal Delivery Fireball Witch Ice Wizard
Electro Spirit Fireball
Witch Furnace Ice Wizard
Knight Royal Delivery Ice Wizard
Witch Ice Wizard Electro Spirit Knight Royal Delivery Fireball Furnace
Royal Delivery Fireball Furnace Witch Ice Wizard
Furnace Knight Royal Delivery Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Electro Spirit Royal Delivery Furnace Witch
Knight Furnace
Royal Delivery Fireball Furnace
Knight Royal Delivery Fireball Furnace Witch
Royal Delivery Fireball Electro Spirit Knight Furnace Witch Ice Wizard
Royal Delivery Furnace Witch Electro Spirit Knight Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Knight Royal Delivery Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Fireball Furnace Witch
Royal Delivery Fireball Knight
Royal Delivery Knight Furnace Witch
Knight Royal Delivery Fireball
Knight Royal Delivery Witch
Royal Delivery Fireball Furnace Electro Spirit Witch Ice Wizard
Royal Delivery Knight Fireball Furnace Witch Ice Wizard
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Knight Fireball Witch
Witch Royal Delivery
Knight Witch
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Knight Fireball Witch
Fireball Furnace Witch
Witch Electro Spirit Knight Royal Delivery Fireball Furnace
Electro Spirit Royal Delivery Fireball Witch Ice Wizard
Electro Spirit Royal Delivery Fireball Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Furnace
Fireball Electro Spirit Furnace Witch Ice Wizard
Furnace Witch
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Witch
Fireball Furnace
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Furnace Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Furnace Witch Ice Wizard
Electro Spirit Fireball Witch
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Witch
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076