Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Giant Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Graveyard Little Prince
Zap
Fire Spirit Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Graveyard Little Prince
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Suspicious Bush Graveyard Little Prince
Earthquake
Graveyard
Arrows
Fire Spirit Suspicious Bush Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Bowler Graveyard Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Suspicious Bush Bowler Little Prince
Poison
Suspicious Bush Graveyard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Bowler Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Suspicious Bush Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Suspicious Bush Void Little Prince Giant Bowler Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Suspicious Bush Void Little Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Giant Bowler
Elite Barbarians
Fire Spirit Graveyard
Suspicious Bush
Giant
Graveyard Fire Spirit Void Bowler Little Prince
Void
Giant
Bowler
Graveyard Fire Spirit Giant Little Prince
Graveyard
Giant Bowler Elite Barbarians Little Prince
Little Prince
Giant Bowler Graveyard

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Elite Barbarians
Suspicious Bush
Giant
Void
Bowler
Little Prince
Graveyard
Little Prince
Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Void
Elite Barbarians
Bowler Fire Spirit Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler
Bowler Fire Spirit
Fire Spirit Void Little Prince
Bowler Void
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Bowler Little Prince
Bowler
Bowler Fire Spirit Elite Barbarians
Fire Spirit Bowler
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler
Fire Spirit Elite Barbarians Bowler Little Prince
Fire Spirit Bowler Little Prince
Elite Barbarians
Bowler Fire Spirit Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Void Bowler
Void Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler
Bowler Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler
Fire Spirit
Elite Barbarians Void Bowler
Elite Barbarians
Void Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Void Bowler
Elite Barbarians Bowler
Bowler
Elite Barbarians Bowler Little Prince
Bowler Elite Barbarians
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Bowler
Void
Void
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Bowler
Void
Fire Spirit Elite Barbarians Void Bowler
Void Bowler
Void Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians Void Bowler
Void
Elite Barbarians
Bowler
Bowler
Void Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Void Bowler Little Prince
Void Bowler
Void
Void Bowler
Void
Fire Spirit Bowler Little Prince
Void Bowler
Void Bowler
Void
Elite Barbarians Fire Spirit Void Little Prince
Void
Elite Barbarians Void Bowler
Void
Void
Bowler
Fire Spirit Void
Fire Spirit
Void Bowler
Bowler
Void
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler
Void
Void Bowler Little Prince
Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076