Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Witch
Zap
Goblin Gang Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Bandit Fireball Musketeer Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Skeleton Bandit
Fireball
The Log Electro Wizard
Musketeer
Giant Skeleton The Log Bandit
Witch
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Witch The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer Giant Skeleton Bandit
Bandit
Goblin Gang Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 3 19

Goblin Gang
Musketeer Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Fireball
The Log Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang The Log Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Witch The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer Goblin Gang Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Witch The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Witch Musketeer Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch Goblin Gang Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Fireball The Log Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log Bandit
Musketeer Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Musketeer Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch The Log Fireball Musketeer Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Fireball Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Musketeer Witch Bandit
Fireball Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Witch The Log Bandit
Witch Goblin Gang Musketeer
Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Fireball Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball
Fireball Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076