Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Clone Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Clone Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Clone Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Clone Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Clone Balloon
Minion Horde
Clone
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Clone
Balloon
Valkyrie Clone Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Clone Balloon

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde
Valkyrie
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Electro Wizard
Clone
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Witch
Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Witch Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Electro Wizard
Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Electro Wizard
Valkyrie Witch
Minion Horde
Minion Horde
Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Witch Electro Wizard
Witch
Minion Horde Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Witch
Witch Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076