Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Arrows Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Witch Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Witch
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076