Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Cage Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Balloon
Zap
Guards Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Cage Guards Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Cage Skeleton Army Balloon
Poison
Skeleton Dragons Goblin Cage Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Balloon Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons
Goblin Cage
Skeleton Dragons Balloon
Guards
Skeleton Army
Balloon
Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage
Prince
Arrows Skeleton Dragons

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons
Goblin Cage Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Goblin Cage
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Prince
Guards
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Prince
Balloon
Prince
Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Arrows Goblin Cage
Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Arrows
Arrows Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Guards
Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Cage Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Cage Skeleton Dragons Guards
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Goblin Cage Prince
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Cage Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Goblin Cage Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Prince
Skeleton Army Arrows Goblin Cage Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Cage Guards
Skeleton Dragons Goblin Cage Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Guards Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Arrows Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons
Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Prince
Arrows
Guards Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Prince
Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076