Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Curse P.E.K.K.A Goblin Barrel
Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Wizard Goblin Barrel
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Curse
Arrows
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Curse
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Goblin Curse Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Curse P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse
Wizard Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076