Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch
Baby Dragon Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Ram Rider
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Goblin Demolisher Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Barbarians Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Witch Barbarians Goblin Demolisher Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Demolisher Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Barbarians Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Barbarians
Goblin Demolisher Baby Dragon
Baby Dragon Witch Ram Rider
Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Goblin Demolisher Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Goblin Demolisher Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard Barbarians Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076