Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Cannon Cart Fisherman Magic Archer Lumberjack Mother Witch Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Drill
Zap
Mortar Goblin Hut Goblin Drill
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill
The Log
Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill
Earthquake
Mortar Tesla Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Goblin Drill
Arrows
Goblin Hut Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Hut Goblin Drill
Fireball
Mortar Tesla Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Goblin Drill
Poison
Mortar Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Goblin Drill
Lightning
Mortar Tesla Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector
Rocket
Mortar Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mortar Tesla Bomb Tower Goblin Drill Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Mortar Tesla Bomb Tower

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Goblin Hut Barbarian Hut
Tesla
Bomb Tower
Goblin Hut
Mortar Barbarian Hut Mirror
Barbarian Hut
Mortar Goblin Hut Mirror
Elixir Collector
Mirror
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Drill

Synergie w obronie 1 7

Mortar
Tesla Goblin Hut Mirror
Tesla
Mirror Mortar Goblin Drill
Bomb Tower
Mirror
Goblin Hut
Mortar Barbarian Hut Mirror
Barbarian Hut
Goblin Hut
Elixir Collector
Mirror
Tesla Mortar Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Drill
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Mortar Tesla Goblin Hut
Bomb Tower Barbarian Hut Mortar Tesla Goblin Hut Goblin Drill
Mortar Tesla Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill
Tesla Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Mortar Goblin Drill
Bomb Tower
Tesla Bomb Tower
Tesla Mortar Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Tesla Bomb Tower
Tesla Barbarian Hut Mortar Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill
Tesla
Tesla Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill
Tesla Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Tesla Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill
Bomb Tower Barbarian Hut Mortar Tesla Goblin Hut Goblin Drill
Barbarian Hut Mortar Tesla Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill
Bomb Tower Barbarian Hut Mortar Tesla Goblin Hut Goblin Drill
Tesla Bomb Tower Barbarian Hut Mortar Goblin Hut Goblin Drill
Mortar Tesla Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill
Mortar Bomb Tower Goblin Drill Tesla Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Mortar Tesla Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill
Tesla Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Tesla Goblin Hut
Mortar Tesla Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Tesla Barbarian Hut
Barbarian Hut Tesla Goblin Hut Goblin Drill
Tesla Bomb Tower Goblin Hut
Tesla Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Tesla Bomb Tower Barbarian Hut
Mortar Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Tesla Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill
Tesla Bomb Tower Goblin Hut
Tesla Bomb Tower Barbarian Hut
Tesla Bomb Tower Barbarian Hut
Tesla Goblin Hut Mortar Bomb Tower Barbarian Hut Goblin Drill
Tesla Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Barbarian Hut Goblin Drill
Mortar
Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill
Barbarian Hut
Mortar
Mortar
Barbarian Hut
Mortar
Mortar
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Barbarian Hut Goblin Drill
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Goblin Hut
Mortar
Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076