Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Archers Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Firecracker Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Archers Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Archers Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Arrows Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Archers
Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Arrows Firecracker Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Archers
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Archers Mega Knight
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Mega Knight Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Electro Spirit Archers Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Electro Spirit Archers Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Archers Firecracker Mega Knight
Archers Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Archers Firecracker
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker
Arrows Electro Spirit Archers Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Archers Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Archers
Archers
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Archers Firecracker Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076