Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Ice Golem Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker
Fireball
Minions Firecracker Tesla
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Minions Firecracker Tesla Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Minions Firecracker Arrows
Minions
Knight Mega Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker
Knight Minions Ice Golem Mega Knight
Tesla
Ice Golem
Minions Firecracker
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 7 9

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Ice Golem
Knight
Minions Firecracker Tesla Arrows
Minions
Knight Ice Golem Firecracker Tesla Mega Knight
Firecracker
Knight Ice Golem Minions Tesla Mega Knight
Tesla
Knight Ice Golem Arrows Minions Firecracker
Ice Golem
Minions Firecracker Tesla Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Ice Golem
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Tesla Ice Golem
Knight Minions Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Minions
Tesla Knight Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Tesla Mega Knight
Minions Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla Minions
Knight Firecracker Tesla Ice Golem Mega Knight
Minions Arrows Knight Firecracker Tesla Ice Golem Mega Knight
Arrows Minions Tesla Firecracker
Tesla Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Tesla
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker
Arrows Tesla Mega Knight Knight Minions Firecracker
Arrows Knight Minions Firecracker Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla
Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Ice Golem
Arrows Knight Firecracker Tesla Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Ice Golem
Mega Knight Knight Tesla Ice Golem
Knight Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Tesla Ice Golem
Knight Minions Tesla Ice Golem
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Knight Minions Firecracker Ice Golem
Tesla
Mega Knight Knight Minions Tesla
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Knight Minions Firecracker Ice Golem
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Tesla Ice Golem
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Minions
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Minions Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076