Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Minion Horde Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie
Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076