Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Barbarian Hut Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Rascals Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Rascals Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Rascals Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Rascals Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Rascals Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Rascals Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Barbarian Hut Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Rascals Royal Hogs Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Skeleton Army Ice Wizard Poison Rascals Royal Hogs Goblinstein Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Skeleton Army Ice Wizard Poison

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Rascals
Barbarian Hut
Royal Hogs
Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut
Rascals Royal Hogs Ice Wizard
Skeleton Army
Poison
Royal Hogs
Ice Wizard
Barbarian Hut
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Rascals
Royal Hogs
Barbarian Hut
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Barbarian Hut Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Poison
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Rascals Ice Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Rascals Ice Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Rascals Ice Wizard
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Electro Spirit Rascals Ice Wizard
Electro Spirit Rascals Barbarian Hut Poison Ice Wizard
Barbarian Hut Electro Spirit Rascals Poison
Barbarian Hut Rascals Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Rascals Ice Wizard
Skeleton Army Poison Ice Wizard Electro Spirit Rascals
Rascals Barbarian Hut Poison Ice Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Rascals Ice Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Electro Spirit Rascals Poison
Barbarian Hut Skeleton Army Rascals
Barbarian Hut Skeleton Army Rascals
Barbarian Hut Rascals Skeleton Army Poison
Electro Spirit Rascals Barbarian Hut Skeleton Army Ice Wizard
Poison Electro Spirit Rascals Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Rascals Skeleton Army Electro Spirit Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Barbarian Hut Skeleton Army
Poison
Skeleton Army Rascals Barbarian Hut
Skeleton Army Rascals Barbarian Hut
Barbarian Hut Rascals Skeleton Army
Poison Electro Spirit Rascals Ice Wizard
Rascals Skeleton Army Barbarian Hut Ice Wizard
Rascals Barbarian Hut Skeleton Army
Electro Spirit Barbarian Hut Skeleton Army Poison
Barbarian Hut Skeleton Army
Rascals
Skeleton Army Poison
Rascals Skeleton Army Barbarian Hut
Rascals Barbarian Hut Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Electro Spirit Barbarian Hut Poison
Poison Electro Spirit Rascals Barbarian Hut Ice Wizard
Electro Spirit Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Barbarian Hut
Poison Ice Wizard
Barbarian Hut Poison
Rascals Barbarian Hut Poison
Poison
Poison Electro Spirit Ice Wizard
Poison
Poison Barbarian Hut Ice Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Barbarian Hut
Poison
Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Barbarian Hut Poison
Poison Electro Spirit Ice Wizard
Poison Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Ice Wizard
Electro Spirit Poison
Poison
Electro Spirit Poison
Poison
Electro Spirit Barbarian Hut Skeleton Army
Poison Ice Wizard
Poison Rascals
Poison
Poison
Electro Spirit Rascals Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076