Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Guards Dark Prince Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Guards Electro Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Guards Dark Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Dark Prince
Guards
The Log
Dark Prince
Arrows Electro Wizard Sparky
The Log
Guards Sparky
Electro Wizard
Dark Prince Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Dark Prince Sparky
Guards
The Log Electro Wizard Sparky
Dark Prince
Arrows The Log Electro Wizard
The Log
Guards Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard
Guards Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Sparky
Arrows Guards The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Dark Prince The Log Electro Wizard
Sparky Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Guards Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince The Log Sparky
Arrows The Log Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Guards Dark Prince Electro Wizard Sparky
Guards Electro Wizard Arrows Dark Prince The Log
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Sparky Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Sparky Arrows Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log Guards Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Guards The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows The Log Inferno Dragon
Guards Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Guards Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Guards Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Arrows Electro Wizard
Guards Dark Prince Sparky Electro Wizard
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Dark Prince The Log Inferno Dragon Sparky
Guards Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Guards Dark Prince Sparky
Arrows Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Guards Sparky
Sparky
Guards Electro Wizard Sparky Dark Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log Sparky
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows Guards Dark Prince The Log Sparky
Arrows Dark Prince The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log
Guards Electro Wizard Sparky
Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Arrows The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Sparky
Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Guards
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Electro Wizard Guards Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows The Log
Arrows Sparky
Dark Prince Sparky
Guards The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076