Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Suspicious Bush Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblins Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblins Archers Goblin Gang
The Log
Goblins Archers Goblin Gang Suspicious Bush Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblins Archers Goblin Gang Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblins Archers Goblin Gang Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Suspicious Bush Hog Rider
Poison
Archers Goblin Gang Suspicious Bush
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Suspicious Bush Barbarian Barrel Archers Arrows Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Suspicious Bush Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Archers
Goblins Arrows Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Suspicious Bush
Hog Rider
Goblins Arrows Goblin Gang Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Hog Rider Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 7

Goblins
Archers Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel Goblins Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel
Goblin Gang
Archers Barbarian Barrel
Suspicious Bush
Hog Rider
Barbarian Barrel
Archers Goblins Arrows Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Archers
Goblins Goblin Gang Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Goblins Archers Mega Knight
Archers Arrows Goblin Gang
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Goblins Archers Goblin Gang Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblins Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight Goblins Archers Goblin Gang Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Archers Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Archers Arrows Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblins Archers Barbarian Barrel
Archers Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins
Goblin Gang Mega Knight Barbarian Barrel
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Archers
Mega Knight
Mega Knight Goblins Barbarian Barrel
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang
Archers Mega Knight
Goblin Gang Goblins Archers Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Archers Barbarian Barrel
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Goblins Goblin Gang
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Gang Barbarian Barrel
Archers Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076