Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Hut Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Hut Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Hut Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Hut Witch Bandit
The Log
Goblins Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Hut Witch Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Hut Witch Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Hut Witch Bandit
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Witch Bandit
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Skeleton Barrel Bandit Fireball Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Skeleton Barrel Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Skeleton Barrel Goblin Hut Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch Bandit Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Hut
Skeleton Barrel Spear Goblins Bandit Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Hut Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut Witch Bandit

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Bandit
Spear Goblins
Goblin Hut Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Hut Bandit Mega Knight
Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Bandit
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Goblins Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Skeleton Barrel Fireball Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut
Goblins Goblin Hut Witch Bandit Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Goblins Bandit
Goblin Hut Witch Goblins Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Goblins Spear Goblins Bandit Mega Knight
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch
Skeleton Barrel Fireball Bandit Mega Knight
Witch Goblins Goblin Hut
Goblins Spear Goblins Bandit Mega Knight
Goblins Witch Spear Goblins Fireball Goblin Hut Bandit Mega Knight
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Mega Knight Goblins Goblin Hut Witch
Goblin Hut Bandit Mega Knight
Fireball Goblin Hut Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mega Knight Goblins Spear Goblins Goblin Hut Witch Bandit
Witch Spear Goblins Fireball Goblin Hut Bandit Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Goblins Spear Goblins Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch Bandit
Fireball Bandit Skeleton Barrel Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblins Spear Goblins Goblin Hut Witch
Mega Knight Fireball Bandit
Goblin Hut Witch Bandit Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Goblin Hut Witch
Goblins Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Goblins Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch Bandit
Witch Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Goblins Spear Goblins Fireball
Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Bandit
Fireball Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut Bandit
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Skeleton Barrel Witch
Witch
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Bandit
Goblins Fireball
Skeleton Barrel Fireball Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut Bandit
Skeleton Barrel Fireball Bandit
Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut Witch Bandit
Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut Bandit Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch Bandit
Fireball Skeleton Barrel Witch Bandit Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Bandit
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch Bandit
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076