Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Golem Princess Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Witch Princess Fisherman
Zap
Witch Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Hunter Witch Princess Magic Archer
The Log
Hunter Witch Princess Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Hunter Witch Princess Fisherman Magic Archer
Fireball
Hunter Witch Princess Fisherman Magic Archer
Poison
Hunter Witch Princess Fisherman Magic Archer
Lightning
Hunter Witch Fisherman Magic Archer
Rocket
Hunter Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Hunter Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Hunter Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Princess Fisherman Hunter Magic Archer Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tornado Princess Fisherman Hunter

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Tornado Golem
Tornado
Rocket Magic Archer Hunter Witch Golem Princess
Hunter
Fisherman Tornado Golem
Witch
Tornado Golem
Golem
Rocket Tornado Hunter Witch Magic Archer
Princess
Tornado
Fisherman
Hunter
Magic Archer
Tornado Golem

Synergie w obronie 3 5

Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Magic Archer Hunter Witch Princess
Hunter
Fisherman Tornado
Witch
Tornado Fisherman
Golem
Princess
Tornado
Fisherman
Hunter Witch Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Magic Archer
Hunter Witch Fisherman
Rocket Tornado Hunter Witch Fisherman
Hunter Witch Fisherman
Rocket Tornado Princess
Tornado Hunter Magic Archer
Rocket Tornado Hunter Witch Princess Magic Archer
Rocket Magic Archer
Hunter Witch Tornado Princess Fisherman
Tornado Hunter Fisherman
Witch Tornado Hunter Princess Fisherman Magic Archer
Hunter Tornado Witch Princess Magic Archer
Hunter Rocket Witch
Rocket Tornado Hunter Witch Princess Magic Archer
Hunter
Rocket Tornado Hunter Fisherman
Tornado Hunter Witch Fisherman
Tornado Hunter Witch Fisherman Magic Archer
Tornado Hunter Witch Princess Fisherman Magic Archer
Tornado Hunter Fisherman
Hunter Witch Fisherman
Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Fisherman
Rocket Hunter Fisherman Magic Archer
Rocket Hunter Witch Fisherman
Rocket Hunter Tornado Fisherman
Hunter Witch Fisherman
Rocket Tornado Hunter Witch Princess Magic Archer
Rocket Hunter Witch
Hunter Fisherman
Rocket Tornado Witch Magic Archer
Witch
Hunter Witch
Rocket Tornado
Rocket Hunter Witch
Witch Princess Magic Archer
Witch Rocket Tornado Hunter Fisherman Magic Archer
Hunter Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Rocket
Tornado Princess Fisherman Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Tornado Hunter Witch Princess Magic Archer
Tornado Witch Princess Magic Archer
Tornado Hunter Princess Magic Archer
Tornado Fisherman
Rocket Tornado Fisherman
Rocket Tornado Princess Fisherman Magic Archer
Rocket Tornado Princess Magic Archer
Rocket Hunter Princess Fisherman Magic Archer
Rocket Princess Fisherman Magic Archer
Princess Fisherman Magic Archer
Rocket Hunter Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Rocket Princess
Rocket Tornado
Rocket Fisherman
Rocket Hunter Princess Fisherman Magic Archer
Rocket Tornado Witch Princess Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Tornado Princess
Rocket Tornado Fisherman
Rocket
Tornado Hunter Witch Princess Magic Archer
Witch Fisherman
Tornado Hunter Witch Princess Fisherman Magic Archer
Tornado Witch Princess Fisherman Magic Archer
Rocket Tornado Fisherman Magic Archer
Tornado Hunter Witch Princess Magic Archer
Rocket Witch
Rocket Hunter Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Witch Princess Magic Archer
Rocket Tornado Hunter Witch Princess Magic Archer
Rocket Hunter Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Rocket Tornado
Rocket Tornado Witch Princess Magic Archer
Rocket Tornado Witch Princess Magic Archer
Rocket Tornado Witch Princess Magic Archer
Rocket
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076