Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Golem Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hunter Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Goblin Gang Hunter
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hunter Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Goblin Gang Hunter Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Goblin Gang Hunter Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Valkyrie Hunter Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Hunter Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Valkyrie Hunter Electro Wizard Magic Archer Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Valkyrie Hunter Golem Magic Archer Night Witch
Goblin Gang
Valkyrie Golem
Valkyrie
Zap Goblin Gang Hunter Electro Wizard Magic Archer
Hunter
Zap Valkyrie Golem
Golem
Night Witch Zap Goblin Gang Hunter Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Valkyrie Golem Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Golem Electro Wizard
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Hunter Magic Archer Night Witch
Goblin Gang
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Zap Goblin Gang Hunter Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Hunter
Zap Valkyrie Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Hunter Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Hunter Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Hunter Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Hunter Night Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie Hunter Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Hunter Electro Wizard Zap Goblin Gang Magic Archer Night Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Hunter Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Hunter Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Hunter Magic Archer Night Witch
Hunter Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Hunter Night Witch Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Goblin Gang Hunter Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Zap Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Hunter Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Zap Goblin Gang Hunter Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Valkyrie Hunter Electro Wizard Magic Archer
Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Hunter Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Valkyrie Hunter Magic Archer
Goblin Gang Zap Valkyrie Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Hunter Zap Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Hunter Night Witch
Zap Goblin Gang Hunter Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Hunter Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Hunter
Zap Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Valkyrie Hunter
Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Hunter Night Witch
Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Zap Valkyrie Hunter Magic Archer Night Witch
Valkyrie Zap Hunter Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Zap
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Magic Archer
Night Witch
Zap Hunter Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Zap
Zap Valkyrie Hunter Magic Archer
Zap Hunter Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Hunter Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Electro Wizard
Night Witch
Zap Hunter Magic Archer Night Witch
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer Night Witch
Zap Hunter Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Hunter Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076