Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Balloon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Guards Skeleton Army Balloon
Zap
Cannon Dart Goblin Guards Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie Guards Skeleton Army
The Log
Cannon Dart Goblin Guards Skeleton Army
Earthquake
Cannon Guards Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Skeleton Army Balloon
Fireball
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Poison
Cannon Dart Goblin Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Dart Goblin Guards Skeleton Army Valkyrie Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Balloon
Cannon
Dart Goblin
Knight Valkyrie Balloon Golem
Valkyrie
Dart Goblin Balloon
Guards
Skeleton Army
Balloon
Knight Valkyrie Dart Goblin Golem
Golem
Dart Goblin Balloon

Synergie w obronie 2 9

Knight
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Cannon
Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Cannon Valkyrie Guards Skeleton Army
Valkyrie
Cannon Dart Goblin
Guards
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Cannon Dart Goblin Guards
Balloon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie
Cannon Skeleton Army Knight Dart Goblin Valkyrie
Cannon Skeleton Army Knight Dart Goblin Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Valkyrie Guards
Dart Goblin Cannon
Cannon Dart Goblin Valkyrie
Cannon Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Cannon Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Guards Skeleton Army Knight Cannon
Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Cannon Dart Goblin Guards
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon
Knight Cannon Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Knight Dart Goblin Guards Skeleton Army
Valkyrie Knight Cannon Dart Goblin Guards
Cannon Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Knight Cannon Dart Goblin Guards
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Skeleton Army
Knight Valkyrie
Guards Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Knight
Knight Cannon Valkyrie Guards Skeleton Army
Dart Goblin
Guards Skeleton Army Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Valkyrie Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Guards Skeleton Army
Knight Dart Goblin Valkyrie Guards
Skeleton Army Valkyrie Guards
Skeleton Army Knight Cannon Valkyrie Guards
Cannon Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Guards Skeleton Army Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie Guards
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie Guards
Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Guards
Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076