Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Void Lumberjack Night Witch Mother Witch Goblin Machine Sparky Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Zappies Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Flying Machine Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Giant Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Zappies Guards
Zap
Goblin Gang Flying Machine Zappies Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Zappies Guards
The Log
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Zappies Guards
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Zappies Guards
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Zappies Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Flying Machine Zappies Guards
Fireball
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Flying Machine Zappies
Poison
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Flying Machine Zappies Guards
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Elixir Golem Guards Void Flying Machine Zappies Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Elixir Golem Guards Void

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Giant
Barbarians
Elixir Golem
Goblin Gang Flying Machine Zappies
Flying Machine
Elixir Golem Zappies Giant
Zappies
Elixir Golem Flying Machine Giant
Giant
Goblin Gang Flying Machine Zappies Guards Void
Guards
Giant
Void
Giant

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Barbarians Flying Machine Zappies Guards
Barbarians
Goblin Gang Zappies
Elixir Golem
Flying Machine
Goblin Gang Zappies Guards
Zappies
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Guards
Giant
Guards
Goblin Gang Flying Machine Zappies
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Zappies Void
Barbarians Goblin Gang Flying Machine Zappies
Goblin Gang Barbarians Zappies Void
Barbarians Goblin Gang Zappies Guards
Barbarians
Goblin Gang Flying Machine Zappies Guards
Goblin Gang Flying Machine Zappies Void
Barbarians Flying Machine Void
Barbarians Zappies Goblin Gang
Goblin Gang Guards Barbarians Zappies
Goblin Gang Barbarians Guards Flying Machine Zappies
Goblin Gang Flying Machine Zappies
Barbarians Goblin Gang Flying Machine Zappies Guards
Goblin Gang Barbarians Zappies Guards
Barbarians Goblin Gang Zappies
Barbarians Goblin Gang Zappies
Barbarians Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Zappies Guards
Barbarians Flying Machine Zappies Guards
Barbarians Zappies
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Guards Zappies Void
Void Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Zappies Guards
Goblin Gang Guards Barbarians Zappies
Barbarians Goblin Gang Zappies Guards
Goblin Gang Flying Machine Zappies
Goblin Gang Guards Barbarians Flying Machine Zappies Void
Barbarians Zappies
Void Barbarians Flying Machine Zappies
Goblin Gang Barbarians Zappies Guards
Barbarians Flying Machine Zappies Guards
Barbarians Guards Void
Barbarians Goblin Gang Zappies Guards
Barbarians Flying Machine Zappies
Goblin Gang Barbarians Zappies Guards Flying Machine
Barbarians Flying Machine Zappies
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Flying Machine Guards
Void Flying Machine
Flying Machine Void
Barbarians Flying Machine Guards Void
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Void Flying Machine
Goblin Gang Guards Void
Void Flying Machine
Void Flying Machine
Flying Machine Void
Flying Machine Void
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Void Flying Machine
Flying Machine
Void
Void
Void
Barbarians Flying Machine Void
Void Flying Machine
Void Flying Machine
Void
Flying Machine
Flying Machine Zappies Guards Void
Void
Void
Void Zappies
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Zappies Guards Void
Flying Machine Zappies
Void Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Void
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Zappies Guards
Flying Machine Zappies Void
Void Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076