Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Guards Ram Rider
Zap
Goblins Flying Machine Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Guards Giant Skeleton
The Log
Goblins Guards Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Goblins Flying Machine Guards
Royal Delivery
Goblins Flying Machine Guards Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Flying Machine Ram Rider
Poison
Flying Machine Guards
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Rage Guards Flying Machine Freeze Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Giant Snowball Rage Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Snowball
Ram Rider Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Giant Snowball Giant Skeleton Ram Rider
Rage
Giant Skeleton
Guards
Ram Rider
Freeze
Giant Skeleton
Giant Snowball Flying Machine Rage
Ram Rider
Giant Snowball Flying Machine Guards

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Giant Snowball Flying Machine Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball
Ram Rider Goblins Flying Machine Guards Giant Skeleton
Flying Machine
Goblins Giant Snowball Guards Giant Skeleton
Rage
Guards
Giant Snowball Flying Machine Giant Skeleton
Freeze
Goblins
Giant Skeleton
Goblins Giant Snowball Flying Machine Guards
Ram Rider
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Ram Rider
Goblins Flying Machine Ram Rider
Ram Rider Goblins Giant Snowball Freeze Giant Skeleton
Goblins Guards Ram Rider
Giant Skeleton
Freeze Goblins Giant Snowball Flying Machine Guards
Giant Snowball Ram Rider Flying Machine Freeze
Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Goblins
Guards Goblins Giant Snowball Giant Skeleton
Goblins Guards Giant Snowball Flying Machine Freeze Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Giant Snowball Flying Machine Guards Freeze Giant Skeleton Ram Rider
Goblins Giant Snowball Guards Freeze
Ram Rider
Giant Snowball Freeze Ram Rider
Goblins
Goblins Giant Snowball Flying Machine Guards Ram Rider
Giant Snowball Freeze Flying Machine Guards Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Goblins Giant Snowball Flying Machine Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Flying Machine
Guards Giant Skeleton Goblins Ram Rider
Guards Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Guards Ram Rider
Giant Snowball Flying Machine Freeze Ram Rider
Guards Goblins Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Goblins Giant Snowball Flying Machine
Guards
Flying Machine Guards Giant Skeleton
Giant Snowball Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Ram Rider
Flying Machine
Guards Goblins Flying Machine Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball Flying Machine Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine Guards Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Freeze Ram Rider
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Freeze Ram Rider
Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Goblins Giant Snowball Guards
Flying Machine Ram Rider
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball
Flying Machine Freeze
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Guards Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Guards Freeze
Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Freeze
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Giant Skeleton
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Guards Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076