Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight Valkyrie Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Giant Snowball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Knight Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Giant Snowball Knight
Spear Goblins
Knight Valkyrie Hog Rider Giant Snowball
Bomber
Giant Snowball Knight Valkyrie Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight Valkyrie
Knight
Spear Goblins Hog Rider Fire Spirit Bomber Giant Snowball
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Bomber Giant Snowball
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight Valkyrie Bomber
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Knight Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army
Bomber
Knight Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight Valkyrie
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Skeleton Army
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Giant Snowball Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Fire Spirit Spear Goblins
Valkyrie
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Bomber Giant Snowball Knight
Spear Goblins Giant Snowball
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Giant Snowball Knight Valkyrie
Fire Spirit Bomber Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Giant Snowball
Bomber Knight Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Valkyrie Spear Goblins Bomber Giant Snowball Knight Skeleton Army
Giant Snowball Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Knight Valkyrie
Skeleton Army Spear Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Giant Snowball
Skeleton Army Spear Goblins Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Giant Snowball Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Valkyrie
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Knight Valkyrie
Valkyrie Bomber Giant Snowball
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Giant Snowball
Knight Valkyrie
Bomber Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Knight Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber
Fire Spirit Bomber Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Bomber Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Fire Spirit Giant Snowball
Knight Valkyrie
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076