Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Hunter Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Bandit
The Log
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Bandit
Earthquake
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Bandit
Fireball
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Bandit
Poison
Tombstone Skeleton Army Hunter
Lightning
Tombstone Hunter Bandit
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fireball Hog Rider Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fireball The Log Goblin Barrel Hunter Bandit
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Fireball Bandit
Bandit
Hog Rider Goblin Barrel Hunter The Log

Synergie w obronie 1 8

Tombstone
Fireball Hunter
Fireball
The Log Tombstone Bandit
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Bandit
Hunter
Tombstone The Log Bandit
The Log
Fireball Skeleton Army Hunter Bandit
Bandit
Fireball Skeleton Army Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball The Log
Skeleton Army Hunter Tombstone The Log Bandit
Skeleton Army Hunter Tombstone Bandit
Skeleton Army Hunter Tombstone Bandit
Tombstone Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Hunter Bandit
Hunter Tombstone Fireball
Fireball The Log Bandit
Hunter Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Hunter Bandit
Skeleton Army Tombstone Fireball Hunter The Log Bandit
Hunter Fireball
Tombstone Skeleton Army Hunter Fireball The Log Bandit
Fireball Skeleton Army Tombstone Hunter The Log
Skeleton Army Tombstone Hunter Bandit
Skeleton Army Fireball Hunter The Log Bandit
Tombstone Fireball Skeleton Army Hunter
Tombstone Fireball Skeleton Army Hunter The Log Bandit
Hunter The Log Tombstone Fireball Bandit
Hunter
Skeleton Army Fireball Hunter The Log Bandit
Tombstone Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Fireball Bandit
Fireball Bandit Hunter The Log
Tombstone Skeleton Army Bandit Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Fireball The Log Bandit
Tombstone Skeleton Army Hunter Bandit
Fireball Hunter
Skeleton Army Tombstone Fireball Hunter Bandit
Skeleton Army Hunter
Tombstone Fireball Skeleton Army The Log Bandit
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Hunter
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Tombstone Fireball Hunter Bandit
Fireball Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Fireball Hunter The Log
Fireball Hunter The Log
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball Hunter The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Hunter The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball Hunter The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter
Fireball The Log Hunter Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Tombstone Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076