Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Electro Dragon Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Dragon Goblin Giant Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Hunter Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Hunter
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Hunter Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Hunter Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Lightning
Hunter Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Hunter Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Void Royal Ghost Freeze Hunter Inferno Dragon Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Void Royal Ghost Freeze

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Electro Dragon Goblin Giant
Void
Goblin Giant
Freeze
Hunter
Goblin Giant
Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Giant
Dart Goblin Void Hunter Electro Dragon
Royal Ghost
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Dart Goblin
Hunter Electro Dragon Goblin Giant Inferno Dragon
Void
Freeze
Hunter
Hunter
Dart Goblin Freeze
Electro Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Giant
Dart Goblin
Royal Ghost
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Void Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon Dart Goblin Electro Dragon
Hunter Dart Goblin Void Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Dart Goblin Electro Dragon
Freeze Dart Goblin Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Hunter Inferno Dragon Void Freeze Electro Dragon
Dart Goblin Void Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon
Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Dart Goblin Freeze Hunter Electro Dragon Goblin Giant Royal Ghost
Hunter Inferno Dragon Dart Goblin Electro Dragon
Hunter Freeze Electro Dragon
Dart Goblin Freeze Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Inferno Dragon Hunter
Freeze Hunter Inferno Dragon
Hunter Electro Dragon
Dart Goblin Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Freeze Hunter Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Dart Goblin Hunter Inferno Dragon
Royal Ghost Dart Goblin Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Royal Ghost
Void Hunter Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Dart Goblin Freeze Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Dart Goblin Void Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Void Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Dart Goblin Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Void Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Freeze Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Dart Goblin Freeze Hunter Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Freeze Electro Dragon Royal Ghost
Void Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Void Electro Dragon Goblin Giant
Dart Goblin Void Freeze
Dart Goblin Freeze Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Hunter Electro Dragon
Void Dart Goblin Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Dart Goblin Electro Dragon
Void Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Void Hunter
Dart Goblin Void Freeze Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Freeze
Void Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Dart Goblin Void Electro Dragon
Void
Void
Void
Void Electro Dragon
Freeze Hunter Electro Dragon
Inferno Dragon
Void Dart Goblin Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Void Electro Dragon
Void Dart Goblin
Dart Goblin Void Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Void Freeze
Void
Void Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Void Freeze Electro Dragon
Dart Goblin Void Freeze Electro Dragon
Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Freeze
Void Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Void
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Dart Goblin Freeze Goblin Giant Royal Ghost
Inferno Dragon
Dart Goblin Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076