Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Skeleton Barrel Dart Goblin

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Hog Rider Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Skeleton Barrel Ice Golem Hog Rider The Log Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Golem Musketeer The Log Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Skeleton Barrel
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Ice Golem The Log Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
The Log
Musketeer Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Ice Golem Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Mega Knight
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Golem The Log
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Mega Knight Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
The Log Skeleton Barrel Dart Goblin
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Ice Golem The Log Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer The Log
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076