Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 17

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Ice Golem Wizard P.E.K.K.A The Log
Cannon
Ice Golem The Log Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Golem
Cannon Firecracker Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Ice Golem Wizard
Wizard
Ice Spirit Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard
Cannon Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Ice Golem Wizard The Log
Firecracker Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Wizard Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Ice Spirit Ice Golem
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Ice Golem Wizard
Wizard Cannon Firecracker
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Ice Spirit Ice Golem
Firecracker Wizard The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Wizard
The Log Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Firecracker Ice Golem Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076