Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Tesla Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblins
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bowler Magic Archer
Fireball
Tesla Bowler Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Tesla Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Tornado Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Tornado Tesla Fireball Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Bowler
Goblins
Ice Spirit
Tesla
Fireball
Tornado The Log Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Bowler The Log
Bowler
Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
The Log
Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fireball Bowler The Log

Synergie w obronie 6 16

Ice Spirit
Goblins Tesla Fireball Tornado Bowler The Log Magic Archer
Goblins
Ice Spirit Tesla The Log Magic Archer
Tesla
The Log Ice Spirit Goblins Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball
Tornado The Log Ice Spirit Tesla
Tornado
Fireball Bowler Magic Archer Ice Spirit Tesla The Log
Bowler
Tornado The Log Ice Spirit Tesla
The Log
Tesla Fireball Bowler Ice Spirit Goblins Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Goblins Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Goblins Tesla The Log
Tesla Tornado Bowler Goblins
Tesla Goblins Bowler
Fireball Tornado Bowler The Log
Fireball Tornado Bowler The Log Goblins Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Ice Spirit Fireball Magic Archer
Bowler Tesla Fireball The Log Magic Archer
Tesla Goblins Tornado
Tornado Ice Spirit Goblins Tesla Bowler
Goblins Tesla Fireball Tornado Bowler The Log Magic Archer
Tesla Fireball Tornado Magic Archer
Tesla Bowler Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Bowler Ice Spirit Goblins Tesla Tornado The Log Magic Archer
Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla Fireball Bowler The Log
Tesla Goblins Fireball Tornado Bowler
Ice Spirit Tesla Fireball Goblins Tornado Bowler The Log Magic Archer
Tornado The Log Ice Spirit Tesla Fireball Bowler Magic Archer
Tesla Tornado
Bowler Goblins Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla Fireball Bowler
Fireball Tesla Bowler The Log Magic Archer
Ice Spirit Goblins Bowler The Log
Bowler Tesla Fireball Tornado The Log
Tesla Bowler
Fireball Ice Spirit Tesla Tornado Magic Archer
Goblins Tesla Fireball Bowler
Tesla
Ice Spirit Goblins Fireball Tornado The Log Magic Archer
Tesla
Tesla Bowler
Fireball Tornado Bowler The Log
Bowler Tesla Fireball
Tesla Fireball Bowler Magic Archer
Tesla Ice Spirit Goblins Fireball Tornado Bowler The Log Magic Archer
Bowler Tesla Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball Tornado Bowler The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado Bowler The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Tornado Bowler Magic Archer
Fireball The Log Tornado
Goblins Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Bowler The Log
Fireball Tornado
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Tornado Bowler The Log Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado Bowler The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Ice Spirit Fireball Bowler Magic Archer
Fireball The Log Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Tornado Bowler The Log Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Ice Spirit Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
The Log Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Tornado Bowler The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Bowler The Log Magic Archer
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076