Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Bomber Guards Lumberjack
Zap
Bomber Guards
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Guards Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Elite Barbarians Guards Lumberjack
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Guards Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Guards Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Guards Executioner Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Bomber Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
Executioner
Zap
Ice Wizard
Zap Lumberjack
Electro Wizard
Zap Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap Elite Barbarians Guards Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Zap Guards Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Guards Executioner Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Guards
Bomber Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Zap Guards Lumberjack
Ice Wizard
Zap Guards Lumberjack
Electro Wizard
Zap Bomber Guards Lumberjack
Lumberjack
Zap Guards Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Bomber Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Guards Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Zap Guards Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Executioner Ice Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Guards Bomber Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Guards Executioner Ice Wizard Electro Wizard Bomber Zap Lumberjack
Executioner Zap Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Bomber Zap Elite Barbarians Guards Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Executioner Zap Guards Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Bomber Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Lumberjack
Bomber Zap Elite Barbarians Guards Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner Bomber Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Bomber Elite Barbarians Guards Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Elite Barbarians Executioner Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Guards Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Executioner Lumberjack
Executioner Zap Ice Wizard Electro Wizard
Guards Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Electro Wizard Elite Barbarians
Guards
Elite Barbarians Guards Lumberjack
Zap Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Executioner Lumberjack
Bomber Executioner
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Bomber Zap Executioner Lumberjack
Executioner Bomber Zap Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Guards
Bomber Executioner Zap
Executioner Zap Ice Wizard
Bomber Executioner
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard
Zap Executioner
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Executioner
Executioner
Bomber
Bomber Zap Executioner Electro Wizard
Bomber Zap
Zap
Zap Bomber Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Elite Barbarians
Bomber Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Bomber Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076