Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Dart Goblin Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Guards
Zap
Spear Goblins Bats Dart Goblin Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Guards Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Guards
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Guards
Arrows
Spear Goblins Bats Dart Goblin Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Guards Ice Wizard
Fireball
Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Guards Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Dart Goblin Guards Ice Wizard Poison Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dart Goblin Royal Hogs
Bats
Royal Hogs
Barbarians
Dart Goblin
Spear Goblins Royal Hogs
Royal Hogs
Spear Goblins Bats Dart Goblin Guards Poison
Guards
Royal Hogs
Poison
Royal Hogs
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Bats Barbarians Dart Goblin Guards Poison Ice Wizard
Bats
Spear Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins
Dart Goblin
Spear Goblins Bats Guards Ice Wizard
Royal Hogs
Guards
Spear Goblins Dart Goblin Poison Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Bats Dart Goblin Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin
Barbarians Bats Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians Bats Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians Bats Dart Goblin Guards Ice Wizard
Barbarians Poison
Spear Goblins Bats Dart Goblin Guards Ice Wizard
Bats Dart Goblin Spear Goblins Poison Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin Poison
Barbarians Ice Wizard
Guards Spear Goblins Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Bats Barbarians Dart Goblin Guards Poison Ice Wizard Spear Goblins
Spear Goblins Bats Dart Goblin Poison Ice Wizard
Barbarians Bats Guards Ice Wizard
Bats Barbarians Dart Goblin Guards Poison
Barbarians
Barbarians
Barbarians Bats Poison
Spear Goblins Bats Barbarians Dart Goblin Guards Ice Wizard
Poison Spear Goblins Bats Barbarians Dart Goblin Guards Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin
Spear Goblins Bats Barbarians Dart Goblin Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Spear Goblins
Poison
Barbarians Guards Spear Goblins Bats
Guards Bats Barbarians
Barbarians Guards
Poison Bats Dart Goblin Ice Wizard
Guards Spear Goblins Bats Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Bats Barbarians Poison
Barbarians Dart Goblin Guards
Bats Barbarians Dart Goblin Guards
Barbarians Guards Poison
Barbarians Guards
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Guards Spear Goblins Bats Dart Goblin Poison
Bats Poison Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin Guards
Poison Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Poison
Barbarians Dart Goblin Guards Poison
Poison
Poison Spear Goblins Bats Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Ice Wizard
Poison Dart Goblin
Bats Guards Poison
Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Spear Goblins Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison
Bats
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison
Poison
Barbarians Poison
Poison Ice Wizard
Poison Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Poison Dart Goblin
Poison Bats Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin Guards Poison
Poison Dart Goblin
Poison
Poison
Spear Goblins Bats Barbarians Dart Goblin Guards
Poison Dart Goblin Ice Wizard
Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Poison
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards Poison
Bats Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076