Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Golem Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Balloon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Ice Wizard Bandit
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Ice Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Balloon Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Ice Wizard Bandit
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Goblin Gang Ice Wizard Bandit Baby Dragon Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Baby Dragon Golem Bandit
Goblin Gang
Baby Dragon Balloon Golem Bandit
Rage
Balloon
Baby Dragon
Golem Giant Snowball Goblin Gang Balloon Ice Wizard Bandit
Balloon
Giant Snowball Rage Goblin Gang Baby Dragon Golem Ice Wizard Bandit
Golem
Baby Dragon Giant Snowball Goblin Gang Balloon Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Baby Dragon Balloon Golem Bandit
Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Balloon Golem Ice Wizard

Synergie w obronie 2 7

Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Goblin Gang
Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Rage
Baby Dragon
Ice Wizard Giant Snowball Bandit
Balloon
Golem
Ice Wizard
Baby Dragon Giant Snowball Goblin Gang Bandit
Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Goblin Gang Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Ice Wizard Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Bandit
Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Giant Snowball Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Goblin Gang
Bandit
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076