Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Witch Miner
Zap
Guards Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Guards Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Witch Miner Ice Wizard Bandit
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Wizard Guards Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Miner Ice Wizard Bandit Valkyrie Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Guards Skeleton Army Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Miner Bandit
Guards
Miner Bandit
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Miner Bandit
Miner
Guards Wizard Witch Bandit
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Guards Witch Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 0 16

Valkyrie
Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Guards
Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Skeleton Army
Wizard Guards Ice Wizard Bandit
Witch
Valkyrie Guards Ice Wizard Bandit
Miner
Ice Wizard
Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Witch Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Witch Valkyrie Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Witch Valkyrie Guards Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Guards Ice Wizard Bandit
Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Bandit
Witch Skeleton Army Ice Wizard
Guards Skeleton Army Valkyrie Miner Ice Wizard Bandit
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Ice Wizard Wizard Bandit
Wizard Witch Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Guards Witch Ice Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Guards Witch
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Witch Guards Ice Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Guards Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Miner
Guards Skeleton Army Bandit Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Skeleton Army Bandit
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Bandit
Wizard Witch Ice Wizard
Guards Skeleton Army Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Witch Guards Skeleton Army
Valkyrie Guards Witch
Skeleton Army Valkyrie Guards
Skeleton Army Valkyrie Wizard Guards Witch Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Bandit
Miner Ice Wizard Bandit
Miner Bandit
Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard Ice Wizard
Miner Wizard Bandit
Guards
Miner Valkyrie Wizard Bandit
Wizard
Miner Bandit
Bandit
Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Witch Miner
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Miner Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Wizard Witch Miner Bandit
Miner Bandit
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Guards Witch
Wizard Miner Bandit
Wizard
Guards Skeleton Army Witch Bandit
Wizard Witch Ice Wizard
Miner Valkyrie Wizard
Wizard
Guards Witch
Witch
Witch Miner Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076