Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Witch Princess Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Witch Princess
Zap
Inferno Tower Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Hog Rider Witch Princess Sparky
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Ice Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Witch Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Princess Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Princess Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Sparky Witch Princess
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Witch Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Ice Spirit Valkyrie Witch Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Witch
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider
Princess
Ice Spirit Hog Rider Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Sparky
Sparky
Ice Spirit Valkyrie Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Inferno Tower Sparky Valkyrie Witch Princess Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Electro Wizard Valkyrie Princess
Witch
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Princess
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Valkyrie Witch
Sparky
Ice Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Ice Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Princess Sparky
Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Witch Princess
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Witch Sparky Princess
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Electro Wizard Princess
Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Ice Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Sparky Ice Spirit Witch Princess Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Ice Spirit Princess Electro Wizard
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Valkyrie Witch Sparky
Ice Spirit Witch Princess Electro Wizard
Sparky Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie Witch Princess Sparky
Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Sparky
Princess Electro Wizard
Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Ice Spirit Witch Princess
Witch Princess Sparky
Ice Spirit Princess
Electro Wizard Sparky
Valkyrie Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Witch Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Princess
Sparky
Princess
Sparky
Ice Spirit Valkyrie Witch Princess Sparky
Witch
Witch Princess Electro Wizard Sparky
Witch Princess Sparky
Sparky
Witch Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Sparky
Sparky
Ice Spirit Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Princess Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Sparky
Sparky
Ice Spirit Witch Princess Electro Wizard Sparky
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076