Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Minions Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 3 14

Minions
Valkyrie Musketeer Inferno Tower
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer
Valkyrie Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Inferno Tower Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Musketeer
Minions Musketeer Inferno Tower Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Musketeer Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076