Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minion Horde Valkyrie Bandit Magic Archer
Minion Horde
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Bandit Magic Archer
Hog Rider
Zap Valkyrie Minion Horde Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Bandit
Zap Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Zap Valkyrie Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 12

Zap
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Zap Bandit Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Bandit
Zap Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Zap Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Zap Magic Archer
Zap Valkyrie Bandit Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Zap Bandit Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Zap Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Zap Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Zap Minion Horde Skeleton Army Bandit Magic Archer
Zap Valkyrie Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Bandit
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Bandit
Bandit Zap Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bandit Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Zap Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Zap Minion Horde Inferno Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie Bandit
Zap Bandit Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer
Valkyrie
Zap Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit
Minion Horde
Zap Minion Horde Valkyrie Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Bandit Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Bandit Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Bandit
Minion Horde
Zap Bandit Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Bandit Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Zap Minion Horde Skeleton Army Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076