Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Knight Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Goblin Hut P.E.K.K.A
Knight
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 11

Archers
Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Knight
Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Gang
Knight Archers Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Archers Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Archers Knight
P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Archers Knight
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch
P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Witch Knight Goblin Hut Wizard
Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Goblin Gang Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
Wizard Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Archers Knight Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Witch Archers Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Archers Knight Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Archers Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Goblin Hut Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch
Wizard Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Knight Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Archers Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Archers Knight P.E.K.K.A
Archers Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Goblin Hut
Knight
Wizard
Wizard Witch
Archers Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblin Gang
Knight Wizard
Archers Wizard
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Wizard
Archers Wizard
Wizard Witch
Wizard
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Archers Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
Archers Wizard Witch
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076