Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Ice Golem Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Dart Goblin Arrows Witch
Ice Golem
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Knight Ice Golem Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Knight Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Knight Ice Golem
Knight
Dart Goblin Arrows Skeleton Army Witch
Ice Golem
Arrows Dart Goblin Witch Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Knight Ice Golem Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Witch
Knight Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Dart Goblin Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Arrows Knight Ice Golem Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Knight Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Witch Knight Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Witch
Arrows Knight Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Ice Golem Witch
Skeleton Army Mega Knight Knight Ice Golem
Knight Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin Witch
Skeleton Army Knight Ice Golem Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Knight Ice Golem Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Knight Ice Golem Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Ice Golem Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Ice Golem Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076