Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Mirror Goblin Curse Clone Tornado Void Cannon Cart Bandit Fisherman Lumberjack Mother Witch Ram Rider Goblin Machine Sparky Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Princess Royal Ghost
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Royal Ghost
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Royal Ghost Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Princess Arrows
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Arrows Skeleton Army Princess Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Knight Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Barrel Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Princess Arrows Skeleton Army
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Arrows Princess Royal Ghost Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Princess
Princess
Knight Inferno Tower Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Inferno Tower Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Arrows Princess
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Arrows Knight Princess Royal Ghost Mega Knight
Arrows Inferno Tower Princess
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Princess Royal Ghost
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mega Knight Knight Skeleton Army Royal Ghost
Arrows Knight Princess Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Royal Ghost
Arrows Knight Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Princess
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Tower
Skeleton Army Princess Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Arrows Mega Knight Inferno Tower Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Royal Ghost
Arrows Princess Royal Ghost
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Knight Princess
Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Princess Royal Ghost
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Skeleton Army Princess
Arrows Princess
Arrows
Knight Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Princess
Princess
Princess Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076