Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Clone Tornado Void Cannon Cart Bandit Fisherman Magic Archer Night Witch Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Valkyrie Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie
The Log
Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 6 12

Skeletons
Tesla Knight The Log Electro Wizard
Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Skeletons The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla
Skeletons Knight Goblin Gang The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Tesla Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Skeletons Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Goblin Gang
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Skeletons Knight Tesla The Log
Tesla Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Knight Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Skeletons Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeletons Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Knight Tesla The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Skeletons Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Knight Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Skeletons Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076