Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Zap
Firecracker Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Guards Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel Guards Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Giant Skeleton
Tombstone
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Firecracker Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Firecracker Guards Giant Skeleton
Guards
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 13

Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker
Knight Tombstone Dart Goblin Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Tombstone
Dart Goblin Firecracker Guards Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Tombstone Firecracker Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Tombstone Dart Goblin Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Knight Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Knight Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Knight Firecracker Tombstone Dart Goblin Guards Electro Wizard
Firecracker Tombstone Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Tombstone
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Tombstone
Knight Guards Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Guards Electro Wizard Knight Firecracker Tombstone Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Tombstone Knight Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Tombstone Dart Goblin Guards Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Tombstone Electro Wizard
Tombstone Knight Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
Knight Firecracker Tombstone Dart Goblin Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker
Tombstone Guards Giant Skeleton Knight Electro Wizard
Guards Giant Skeleton Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Tombstone Guards
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Guards Knight Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Firecracker Tombstone
Tombstone Dart Goblin Guards
Knight Tombstone Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Tombstone Guards
Firecracker Dart Goblin
Tombstone Guards Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton
Knight Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Guards Electro Wizard
Firecracker Knight Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Wizard Tombstone Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076