Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Hog Rider Miner
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Hog Rider Miner
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Knight Cannon Goblin Gang Miner Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Knight Miner
Knight
Goblin Gang Hog Rider Arrows The Log Miner
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider Miner
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang The Log
The Log
Hog Rider Knight Miner
Miner
Goblin Gang Arrows Knight The Log

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Cannon Knight The Log
Arrows
Knight Cannon
Knight
Cannon Goblin Gang Skeletons Arrows The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Arrows Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Cannon The Log Miner
Hog Rider
The Log
Cannon Skeletons Knight Goblin Gang Miner
Miner
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Skeletons Knight
Cannon Skeletons Knight Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Skeletons Cannon
Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon The Log
Cannon Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Cannon Miner
Goblin Gang Skeletons Arrows Knight Cannon The Log
Arrows Goblin Gang
Cannon Skeletons Knight Goblin Gang The Log
Arrows Cannon Goblin Gang The Log
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang The Log
Skeletons Arrows Knight Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Knight Goblin Gang The Log
Arrows The Log Knight Cannon
Cannon
Goblin Gang Arrows Knight Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons
Arrows Knight Goblin Gang The Log Miner
Goblin Gang Skeletons Knight The Log
Goblin Gang Knight The Log
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang
Arrows Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Knight
Knight
Skeletons Knight The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang
Knight
Arrows The Log
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang
Cannon
Goblin Gang Skeletons Knight The Log
Arrows Cannon The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Goblin Gang
Miner Arrows Knight The Log
Arrows
Knight The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Arrows The Log Miner
Miner Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows
Arrows The Log
Miner Knight Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows
Goblin Gang The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076