Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Battle Healer Goblin Hut
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Battle Healer Goblin Hut
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Healer Goblin Hut
Lightning
Knight Skeleton Dragons Battle Ram Battle Healer Goblin Hut
Rocket
Battle Healer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Battle Ram Battle Healer Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Battle Healer Poison Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Battle Ram Battle Healer
Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Fire Spirit Goblin Hut Poison
Goblin Gang
Knight Battle Ram Battle Healer Goblin Hut
Skeleton Dragons
Knight Battle Healer Goblin Hut
Battle Ram
Knight Poison Fire Spirit Goblin Gang Battle Healer Goblin Hut
Battle Healer
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Poison
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Battle Healer
Poison
Battle Ram Knight Battle Healer

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Knight Battle Healer
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Poison
Goblin Gang
Knight Skeleton Dragons Battle Healer Goblin Hut
Skeleton Dragons
Knight Goblin Gang Battle Healer Goblin Hut
Battle Ram
Battle Healer
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Poison
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Healer
Poison
Knight Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Healer Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Fire Spirit Knight Skeleton Dragons
Goblin Hut Knight Goblin Gang Skeleton Dragons
Battle Healer Poison
Goblin Gang Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fire Spirit Goblin Gang Goblin Hut Poison
Skeleton Dragons Battle Healer Poison
Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Fire Spirit Battle Healer
Goblin Gang Skeleton Dragons Poison Knight Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblin Gang Goblin Hut Poison
Goblin Hut Fire Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Healer
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Poison
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Poison
Fire Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Healer Goblin Hut
Poison Fire Spirit Knight Skeleton Dragons Battle Healer Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Dragons Fire Spirit Knight Battle Healer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Battle Healer Goblin Hut
Poison Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Healer
Goblin Gang Knight Battle Healer Goblin Hut
Goblin Gang Knight Battle Healer
Knight Goblin Gang Battle Healer Goblin Hut
Fire Spirit Skeleton Dragons Poison Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Knight Battle Healer Goblin Hut
Knight Battle Healer
Knight Skeleton Dragons Goblin Hut Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Poison
Knight Goblin Gang
Skeleton Dragons
Goblin Gang Goblin Hut Knight Skeleton Dragons Battle Healer Poison
Poison Skeleton Dragons Battle Healer Goblin Hut
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut Poison
Knight Skeleton Dragons Poison
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Dragons Poison
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Fire Spirit Goblin Gang Poison
Poison Knight Skeleton Dragons
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons
Poison Fire Spirit Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Goblin Hut Poison
Skeleton Dragons Goblin Hut Poison
Skeleton Dragons Goblin Hut Poison
Poison
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Poison
Fire Spirit Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut Poison
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Poison
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Hut
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons
Poison Knight Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Poison
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076